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Ficha Lobisomem Idade - Das Trevas

Conquistada em batalha e demonstrações de coragem física.

Necessários para sobreviver a charadas de espíritos e planejar táticas. Percepção, Inteligência e Raciocínio. 3. Habilidades (Talentos, Perícias e Conhecimentos)

(ambientado por volta do ano 1230 na Europa), você precisa entender que a ficha reflete um mundo onde a fé e a sobrevivência são brutais. Abaixo, apresento um guia estruturado para preencher sua ficha e dar vida ao seu Garou medieval. 1. Definições Iniciais (O Alicerce)

Andarilhos do Asfalto são os (Guardiões dos Homens). Crias de Fenris são os Fenrir . Fiona são os Fianna . Filhos de Gaia são os Children of Gaia . Senhores das Sombras são os Shadow Lords . Garras Vermelhas são os Red Talons . Andarilhos do Silêncio são os Silent Striders . Presas de Prata são os Silver Fangs . Portadores da Luz Interior são os Stargazers . Fúrias Negras são as Black Furies . Roedores de Ossos são os Bone Gnawers . ficha lobisomem idade das trevas

Coagir os outros através do medo ou presença física. Liderança: Capacidade de comandar bandos ou tropas.

Esses três medidores flutuantes ditam o ritmo mecânico e dramático do jogo:

As Habilidades medem o que o personagem aprendeu ao longo da vida. São divididas em três colunas (Talentos, Perícias e Conhecimentos) e distribuídas na proporção de 13/9/5 pontos na criação. Nota importante: na Idade das Trevas, a lista de habilidades reflete o período histórico. Talentos (Habilidades Inatas) Conquistada em batalha e demonstrações de coragem física

Os três eixos do Renome . Determinam o status do Garou na sociedade lobisomem e o seu Posto (Rank).

Conquistada através do bom julgamento, conhecimento dos espíritos e conselhos sábios.

As Habilidades refletem o aprendizado e o treinamento do Garou. Na Idade das Trevas, a lista de habilidades reflete o período medieval (ausência de tecnologia, computadores ou armas de fogo). Distribua 13 pontos na categoria primária, 9 na secundária e 5 na terciária. Talentos (Habilidades Intuitivas) Perceber perigos iminentes e reagir rápido. Esportes: Correr, saltar, escalar e arremessar. Briga: Combate desarmado (garras, dentes e socos). Esquiva: Capacidade de evitar ataques físicos. Empatia: Sentir as intenções e emoções alheias. procure por versões interativas no

O Lobisomem: Idade das Trevas (Werewolf: The Dark Ages) transporta os jogadores do clássico Mundo das Trevas contemporâneo para a brutalidade da Europa Medieval. No coração dessa experiência está a , o documento que traduz o sangue, a fúria e a espiritualidade do seu Garou em termos de jogo.

A fase da lua em que nasceu determina seu papel social, de (trapaceiro) a (guerreiro). Define sua Fúria inicial.

: Modificadores de atributos para as formas Hominídeo, Glabro, Crinos, Hispo e Lupus. Vitalidade e Fúria : Controle de dano, Gnose e pontos de Fúria. 3. Fichas Editáveis e Interativas Se você joga online, procure por versões interativas no

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